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terça, 08 agosto 2017 12:30

Farfetch procura novos talentos

A Farfetch acaba de lançar o F-Tech Open, para talentos individuais, equipas ou startups. A ação surge de forma a dar resposta aos desafios do retalho do futuro relativamente à realidade virtual (VR) e à realidade aumentada (AR).

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quarta, 14 junho 2017 11:24

SIC dá roadshow com Gema

A SIC contou com a Gema Digital para a implementação das soluções tecnológicas e atividades do roadshow que está a desenvolver para comemorar os 25 anos do canal. O objetivo foi proporcionar uma maior interatividade com o público.

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O Museu das Comunicações tem uma nova aplicação mobile que visa permitir uma visita mais dinâmica através da realidade aumentada (RA). A app surge da parceria entre a Fundação Portuguesa das Comunicações e a IT People Innovation.

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sexta, 26 maio 2017 11:17

Animais recuperam com Gema Digital

O Centro de Interpretação Ambiental e de Recuperação Animal (CIARA), em Torre de Moncorvo, foi inaugurado este mês e conta com várias experiências interativas, de realidade virtual e realidade aumentada. O projeto foi desenvolvido e implementado pela Gema Digital.

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Realidade aumentada, novos lançamentos e soluções para organizações foram os principais temas do primeiro dia da conferência de developers F8 do Facebook. No evento estiveram presentes mais de 4000 pessoas.

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quarta, 19 abril 2017 11:05

Design e tecnologia da Europa em Lisboa

Aproxima-se a 8.ª edição da UXLx: User Experience Lisbon. A conferência será focada nos temas tecnológicos emergentes, como a realidade aumentada, realidade virtual, interfaces de voz e wearables.

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A IT People Innovation está a organizar a 4.ª edição do RALI - Realidade Aumentada em Lisboa. No evento, que vai decorrer durante apenas um dia, pretende-se promover o encontro entre profissionais e curiosos pelo tema.

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A IT People Innovation e a Fundação Portuguesa das Comunicações unem-se para levar a Realidade Aumentada (RA) para o Museu das Comunicações. As entidades pretendem, assim, promover e valorizar o acervo das exposições permanentes e temporárias.

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segunda, 27 fevereiro 2017 10:58

Samsung leva projetos de RV/RA a Barcelona

A Samsung Electronics vai apresentar quatro projetos do Creative Lab (C-Lab) na 4 Years From Now (4YFN), em Barcelona. Os projetos Relúmĭno, Monitorless, VuildUs e traVRer, oferecem várias experiências de Realidade Virtual (RV) e de Realidade Aumentada (RA).

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Para promover a superprodução "O Fim do Mundo", o canal História lança uma app e vai contar com o apoio do artista nacional Sérgio Odeith. A organização da iniciativa foi da responsabilidade da agência criativa do canal, Carimbo 360.

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"VRock", do Game Studio 78, foi o grande vencedor dos Prémios PlayStation, em Portugal, ao receber os títulos de Melhor Jogo de 2016 e Jogo Mais Inovador. Depois da vitória de Strikers Edge na 1.ª edição nacional, agora é a vez de VRock ser lançado para a PlayStation4 e PlayStationVR.

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quarta, 11 janeiro 2017 13:25

Marcas: sabem o valor da Realidade Virtual?

Os desenvolvimentos na Realidade Virtual e na Realidade Aumentada oferecem às marcas novas maneiras de se ligarem emocionalmente aos consumidores. A afirmação é da Warc, empresa especializada em marketing intelligence, que prevê que o valor destas tecnologias chegue aos 150 mil milhões de dólares em 2020.

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A IT People Innovation desenvolveu a primeira aplicação portuguesa a estar disponível na store dos Microsoft HoloLens, óculos de Realidade Aumentada. A Architect permite visualizar um modelo 3D de uma casa em construção, a partir de uma planta ou folheto em 2D.

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Apresentar e promover uma "experiência televisiva de realidade aumentada", através dos óculos HoloLens. É isto que a NOS está a fazer no Web Summit, o evento ao qual "não poderia faltar". É que, tal como refere o diretor de Desenvolvimento de Produto da NOS, Pedro Bandeira, "a inovação é o futuro" e, por isso, não estar neste "espaço de partilha de tecnologias e de ideias" não fez parte das opções.

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Há uma nova rede social made in Portugal. Chama-se Catxy, apresenta-se como o "Pokémon GO da vida real" e permite apanhar amigos e momentos recorrendo a tecnologia de realidade aumentada.

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O último número da The New Yorker ganha vida com a utilização de realidade aumentada. A olho nu, a capa e contracapa aparenta ter apenas uma ilustração de uma mulher no metro, mas a imagem ganha vida em 3D através do uso da app Uncovr no smartphone ou tablet.

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Depois de ter anunciado a criação de manuais escolares híbridos, que estarão disponíveis já no próximo ano letivo, o Grupo Porto Editora apresenta agora a primeira campanha promocional para estes livros. Com assinatura da Milford, o spot tem como claim "O futuro ao virar da página".

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A Porto Editora desenvolveu uma solução que que aplica tecnologia de realidade aumentada aos manuais escolares, associando os livros ao smartphone. Os manuais híbridos estão ligados a uma app (para Android, iOS e, brevemente, Windows) que, uma vez instalada vai reconhecer o material (através da capa) e permitir a consulta de conteúdos multimédia.

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E se pudesse criar uma projeção 3D da pessoa com quem está a fazer uma videochamada? É nisso que a unidade de investigação da Microsoft está a trabalhar com o projeto Room2Room, que recorre a câmaras Kinect e projetores para criar uma versão em tamanho real da pessoa com quem o utilizador está a falar.

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A IT People Innovation, em parceria com a CINE Video Expo Lisbon, está a preparar a segunda edição do encontro Realidade Aumentada em Lisboa (RALI). Um evento que servirá de palco de debate e montra das mais recentes soluções nacionais de software e hardware nesta área.

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quinta, 01 outubro 2015 10:45

A Puz tem uma revista para colorir… em 3D

A Puz lançou uma aplicação de realidade aumentada na Color Zen, uma revista de colorir para adultos. Esta é a primeira marca da editora a usar ilustrações 3D, que estarão representadas na edição 3 através de símbolos.

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terça, 13 maio 2014 10:30

Para jogar em realidade aumentada

A Initiative, em parceria com a Cemusa Tec., criou o "Desafio Compal Essencial Kids" em realidade aumentada. Trata-se de um jogo, gratuito, que está disponível para dispositivos móveis na App CVision.

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A Sixandco lançou recentemente o seu primeiro projecto de Realidade Aumentada para a campanha de Natal da Samsung Mobile. Num misto de online e offline, esta campanha multi-meios promete dinamizar o expositor presente nos principais centros comerciais do País durante a época de Natal com um Pai Natal virtual.
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