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"VRock", do Game Studio 78, foi o grande vencedor dos Prémios PlayStation, em Portugal, ao receber os títulos de Melhor Jogo de 2016 e Jogo Mais Inovador. Depois da vitória de Strikers Edge na 1.ª edição nacional, agora é a vez de VRock ser lançado para a PlayStation4 e PlayStationVR.

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quarta, 11 janeiro 2017 13:25

Marcas: sabem o valor da Realidade Virtual?

Os desenvolvimentos na Realidade Virtual e na Realidade Aumentada oferecem às marcas novas maneiras de se ligarem emocionalmente aos consumidores. A afirmação é da Warc, empresa especializada em marketing intelligence, que prevê que o valor destas tecnologias chegue aos 150 mil milhões de dólares em 2020.

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A IT People Innovation desenvolveu a primeira aplicação portuguesa a estar disponível na store dos Microsoft HoloLens, óculos de Realidade Aumentada. A Architect permite visualizar um modelo 3D de uma casa em construção, a partir de uma planta ou folheto em 2D.

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Apresentar e promover uma "experiência televisiva de realidade aumentada", através dos óculos HoloLens. É isto que a NOS está a fazer no Web Summit, o evento ao qual "não poderia faltar". É que, tal como refere o diretor de Desenvolvimento de Produto da NOS, Pedro Bandeira, "a inovação é o futuro" e, por isso, não estar neste "espaço de partilha de tecnologias e de ideias" não fez parte das opções.

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Há uma nova rede social made in Portugal. Chama-se Catxy, apresenta-se como o "Pokémon GO da vida real" e permite apanhar amigos e momentos recorrendo a tecnologia de realidade aumentada.

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O último número da The New Yorker ganha vida com a utilização de realidade aumentada. A olho nu, a capa e contracapa aparenta ter apenas uma ilustração de uma mulher no metro, mas a imagem ganha vida em 3D através do uso da app Uncovr no smartphone ou tablet.

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Depois de ter anunciado a criação de manuais escolares híbridos, que estarão disponíveis já no próximo ano letivo, o Grupo Porto Editora apresenta agora a primeira campanha promocional para estes livros. Com assinatura da Milford, o spot tem como claim "O futuro ao virar da página".

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A Porto Editora desenvolveu uma solução que que aplica tecnologia de realidade aumentada aos manuais escolares, associando os livros ao smartphone. Os manuais híbridos estão ligados a uma app (para Android, iOS e, brevemente, Windows) que, uma vez instalada vai reconhecer o material (através da capa) e permitir a consulta de conteúdos multimédia.

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E se pudesse criar uma projeção 3D da pessoa com quem está a fazer uma videochamada? É nisso que a unidade de investigação da Microsoft está a trabalhar com o projeto Room2Room, que recorre a câmaras Kinect e projetores para criar uma versão em tamanho real da pessoa com quem o utilizador está a falar.

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A IT People Innovation, em parceria com a CINE Video Expo Lisbon, está a preparar a segunda edição do encontro Realidade Aumentada em Lisboa (RALI). Um evento que servirá de palco de debate e montra das mais recentes soluções nacionais de software e hardware nesta área.

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