Mostrando artigos por etiqueta: mobile
Mais de um terço do consumo online é feito no mobile
Em junho, 32% das páginas dos sites auditados pelo netScope da Marktest foram acedidas através de equipamentos móveis. Porém os PC (desktop e portáteis) continuam a dominar o tráfego, sendo responsáveis por 68% dos acessos dos internautas nacionais.
YouTube já permite livestreaming no mobile
O YouTube já possui suporte para livestreaming nas suas aplicações móveis, permitindo assim que os youtubers possam transmitir conteúdos, em tempo real, a partir dos smartphones. A plataforma da Google segue, assim, as pisadas do Meerkat, Periscope e Facebook Live.
Tendências e negócios móveis em debate no Mobile Forum
A APDC (Associação Portuguesa para o Desenvolvimento das Comunicações), a ACEPI (Associação da Economia Digital) e a MMA (Mobile Marketing Association) apresentam a 4.ª edição do Mobile Forum Portugal. Tendências mobile e negócios móveis serão dois dos temas em debate.
Netflix muda de imagem. Mas só no mobile e redes sociais
A Netflix tem um novo ícone para mobile, apps e redes sociais. Ao The Next Web, fonte do serviço de streaming referiu que não se trata de uma alteração de logotipo, mas sim da introdução de um novo elemento que será incorporado nos produtos: o ícone N.
Ericsson prepara redes atuais para o 5G
As subscrições 5G vão ter início em 2020 e, por isso, a Ericsson decidiu criar cinco plug-ins para facilitar a evolução e adoção do serviço: MIMO Massivo, MIMO Multiutilizador, Virtualização RAN, Conectividade Inteligente e Redução de Latência. Tratam-se de inovações baseadas em software que facultam conceitos essenciais de tecnologia 5G às atuais redes móveis.
Mais de 60% vão acompanhar os Jogos Olímpicos via mobile
Uma conclusão de um estudo global, conduzido pelo Facebook e pela GfK, que entrevistou 14.371 pessoas de 17 países, com idades compreendidas entre os 18 e os 55 anos. De acordo com a análise, 63% dos inquiridos irão acompanhar os Jogos Olímpicos Rio 2016 através de dispositivos móveis.
Serão vendidos 2,5 milhões de headsets VR em 2016
Os dados são da 15.ª edição do estudo "Technology, Media & Telecommunications (TMT) Predictions", da Deloitte. A consultora estima que, só em 2016, a compra de hardware de realidade virtual (VR), a nível global, atinja os 700 milhões de dólares, com a venda de 2,5 milhões de headsets e 10 milhões de jogos.
Chrome atinge os mil milhões de utilizadores… no mobile
O Google Chrome atingiu os mil milhões de utilizadores ativos mensais em dispositivos móveis. A par deste número, apresentado pela companhia na sua página do Twitter, o browser regista ainda 771 mil milhões de páginas carregadas no mobile, por mês.
Publicidade nativa valerá mais de 46,5 mil milhões em 2020
Segundo um estudo conduzido pela IHS Technology, analista de negócios global, com a ajuda da Audience Network, do Facebook, quase dois terços (63,2%) de todos os anúncios exibidos no mobile em 2020 serão nativos. Isso corresponderá a um investimento publicitário superior a 46,5 mil milhões de euros.
Acesso à net por smartphone a crescer
O acesso à internet através de equipamentos móveis voltou a aumentar em fevereiro, tendo sido responsável por 28% dos acessos a sites nacionais, revela o netScope da Marktest.