O mercado de gaming representa, em Portugal, 100 milhões de euros de vendas e 33 por cento no total do mercado de entretenimento. As tendências para este segmento indicam uma explosão do mobile, o regresso da realidade virtual, um maior foco na experiência de jogo, jogos cada vez mais sociáveis e interativos e o poder do conteúdo, e da marca a serem os condutores de sucesso.
O computador é a plataforma de jogos mais utilizada (52% dos portugueses que jogam fazem-no no computador), 19% em consolas, 18% em smartphones e 11% em tablet.
O estudo revela que o valor do mercado português de entretenimento (livros, música, filmes, gaming) decresceu 12 por cento em 2013, com os livros a apresentarem a menor queda (1 por cento).

