A agência criou experiências digitais com diferentes formatos, que visam otimizar a interação dos visitantes com o espaço e os conteúdos, tornando a visita “mais memorável e imersiva”.
Para tal, foram criados seis jogos interativos para um target infantojuvenil, que correspondem às seis etapas da volta ao Museu do Ciclismo Joaquim Agostinho. Este conjunto de desafios multidisciplinares terá resultados e rankings atualizados com base nas pontuações dos visitantes, quer individuais como coletivas (no caso das escolas). Foram também produzidos conteúdos para realidade virtual e multimédia.
“Mais uma vez foi um prazer trabalhar com Henrique Cayatte, o designer responsável pelo circuito expositivo do museu, num projeto com esta complexidade e relevância cultural”, destaca o diretor criativo da dJomba, José Castelo.